jueves, 9 de junio de 2011

INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN

Icono IDevice ¿POR QUÉ INTEGRAR LAS TIC EN LA EDUCACIÓN?

Damos dos razones para ello:

  • El desarrollo de la sociedad en la actualidad implica que los ciudadanos sean capaces de aprender en el trabajo. Se debe aprender desde niños la actitud de aprendizaje permanente.

  • La niñez y juventud aprenden a través de las TIC y están formados por su contacto. Las escuelas no pueden dar la espalda a esa realidad.

A continuación, aclaramos cada punto.


Icono IDevice 1. Aprendizaje permanente y sociedad

La educación es ahora un medio para que la sociedad genera su propia capacidad de cambio, en otras palabras, hace posible una sociedad que aprende. Con esta capacidad de aprendizaje continuo, sus ciudadanos le dan a su sociedad la competitividad y la flexibilidad que requiere para los cambios constantes que caracterizan a la sociedad global de este siglo. Lo expresa claramente el Premio Nobel de Economía, Robert E. Lucas Jr.

“El principal motor de crecimiento y la acumulación de capital humano – de conocimiento-, y la principal fuente de diferencias de niveles de vida entre las naciones son las diferencias en el capital humano. La acumulación de capital físico desempeñó un papel esencial pero definitivamente secundario. La acumulación de capital humano ocurre en la educación formal (escuelas, colegios, etc.), en los centros de investigación y el proceso de producir bienes y comerciarlos.

Poco se sabe sobre la importancia relativa de estos distintos modelos de acumulación, pero para entender los periodos de crecimiento muy rápido de una economía, el aprendizaje en el trabajo me parece, de lejos, el más importante. Para que ese aprendizaje se produzca en forma sostenida, es necesario que los trabajadores y los gerentes asuman continuamente tareas nuevas para ellos, que asciendan continuamente por la “escalera de calidad”, (…)

Las naciones se diferencian en sus procesos de crecimiento económico, el cual, según la cita, se basa en el aprendizaje en el trabajo, es decir, en la capacidad de la población económicamente activa para innovar y adaptarse con rapidez a los cambios en las demandas, en las oportunidades y en la adopción de nuevas formas de trabajo. Pero, y esto es esencial para el presente documento, no puede darse “aprendizaje en el trabajo” si el trabajador no sabe aprender. Ése es el nivel requerido de salida de la escuela: un estudiante que ha aprendido a adquirir conocimiento por sí mismo, es decir, ha adquirido autonomía, eficiencia y eficacia en el aprendizaje.


Lucas, Robert Jr., Lecturas sobre crecimiento económico, 2002, capítulo 3, p. 150-1


Icono IDevice 2. Nuestros estudiantes y las TIC
Los niños y jóvenes han cambiado respecto a las posibilidades de su aprendizaje: las tecnologías de la información y la comunicación posibilitan, en grado sumo, el aprendizaje autónomo, independiente de la guía de los maestros y padres.
Existe otro perfil de entrada y de comportamiento del estudiante, como lo demuestra el estudio “Generaciones Interactivas” (Fundación Telefónica, 2008), basado en encuestas a estudiantes en toda Latina América, del que extraemos unas acotaciones respecto al Perú :
  • Perú constituye el lugar donde mayor uso de los cibercafés hacen los jóvenes (69% frente al 47% de media global). (…)

  • Entre semana, los peruanos que dedican más de dos horas diarias lo hacen con porcentajes muy por debajo de la media. El fin de semana,en cambio, el porcentaje asciende superando la media global. (…)

  • Destaca la autonomía de los jóvenes peruanos y en cuanto al perfil social, mantiene valores por debajo de la media en todo lo que sea familiar: hermanos, padre o madre. (…)

  • Destaca el uso intensivo de diversos medios interactivos. De hecho se sitúa a la cabeza en la utilización del correo electrónico como herramienta de comunicación y destaca claramente por el envío de mensajes a celulares desde la Red, servicio con gran atractivo para casi la mitad de los menores peruanos. Además, uno de cada diez suele utilizar servicios VoIP para hablar con otros internautas. (…)

  • En el ámbito del «compartir» destaca por encima de otros países, siendo el segundo lugar con mayor utilización de redes sociales por detrás de Brasil. (…)

  • Para los menores peruanos Internet es un elemento esencial como herramienta de ocio: es el primero en el uso de servicios para jugar en red (56%); también donde el juego digital es de mayor preferencia entre los chicos en todos los países, es en Perú donde mayor cantidad de chicas juegan online (41%). Por último, casi dos de cada diez menores acceden a programas de radio digital (…)

  • La Generación Interactiva de Perú se caracteriza por el uso intensivo de determinados contenidos: se sienten atraídos por los contenidos relacionados con los juegos, sus propias aficiones o los concursos. Al mismo tiempo, los menores peruanos destacan por ser los que con mayor frecuencia acceden a contenidos educativos y culturales. (…)

  • En el caso de los menores de Perú, donde la penetración de Internet en el hogar también está por debajo de la media, la preferencia porInternet supera el 51% frente al 35% de la televisión, lo que hace concluir que, independientemente de su posesión, la afinidad de esta Generación Interactiva por Internet hace que se inclinen hacia este medio. (…)

  • Perú destaca sobre la media en la preferencia de los adolescentes por el chat (…)

  • Los adolescentes peruanos prefieren significativamente el celular (47%) frente a la Red (40%). (…)

MARCO CONCEPTUAL

Icono IDevice DEFINICIÓN DE COMPETENCIA

DEFINICIÓN DE COMPETENCIA

La integración de las TIC se hace necesaria, como vimos, para alcanzar niveles de competitividad a nivel internacional. La calidad de los productos y servicios peruanos debe estar avalada por la preparación profesional de los agentes económicos. Por otro lado, el desarrollo humano implica no solo un bienestar económico, sino equidad de oportunidades y respeto a los derechos, es decir, está vinculado con un ejercicio pleno de la ciudadanía.
El fundamento educativo para el logro de estas metas es el desarrollo de competencias propias de una sociedad justa y, que como característica de su desarrollo social, sea conforme como una sociedad del conocimiento. Ambos conceptos están asociados del siguiente modo:
  • La noción de competencia involucra el desarrollo paralelo y convergente de capacidades, conocimientos y actitudes, como se implica en la definición dada por el Banco Mundial, así como se plantea en el DIseño Curricular Nacional.
  • La definición de sociedad del conocimiento se basa en la forma en que se relacionan los miembros de la sociedad: el motor de la sociedad es la capacidad de aprendizaje permanente y el capital básico de esta sociedad es el capital intelectual, es decir, el conocimiento de sus miembros, como lo muestra el siguiente diagrama:

Icono IDevice CONOCIMIENTO Y CIUDADANÍA

CONOCIMIENTO Y CIUDADANÍA

Icono IDevice SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

Primero, estamos entendiendo "conocimiento" en el sentido que lo presentan Davenport y Prusak (1999): el conocimiento es una mezcla de experiencia, valores, información y “saber hacer” que sirve como marco para la incorporación de nuevas experiencias e información, y es útil para la acción.

Si bien se origina y aplica en la mente de los conocedores, en las organizaciones con frecuencia no sólo se encuentra dentro de documentos o almacenes de datos, sino que también está en rutinas organizativas, procesos, prácticas, y normas.

Así, damos una definición de "sociedad del conocimiento" como la siguiente:

"Este tipo de sociedad está caracterizada por una estructura económica y social, en la que el conocimiento ha substituido al trabajo, a las materias primas y al capital como fuente más importante de la productividad, crecimiento y desigualdades sociales (véase Drucker 1994)" [Fuente: véase la nota]

En otras palabras, en una sociedad del conocimiento las relaciones interpersonales se basan en la gestión de conocimiento en todas las áreas, sociales, políticas, económicas, culturales, etc.

¿Por qué? Pues la posesión de conocimiento permite generar oportunidades de negocio, mejorar los vínculos, incrementar votos, expresarse mejor.

Y las TIC han sido creadas como creadoras y gestoras del conocimiento (no solo de datos e información), como lo muestra el siguiente diagrama.


KRÜGER, K.El concepto de la 'Sociedad del Conocimiento'. Biblio 3W, Revista Bibliográfica de Geografía y Ciencias Sociales, Universidad de Barcelona, Vol. XI, nº 683, 25 de septiembre de 2006. . [ISSN 1138-9796], consultado el 10 de septiembre de 2010

Icono IDevice CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO DESDE LAS TIC

PROCESO DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

¿QUÉ ES INTEGRACIÓN DE LAS TIC?

Icono IDevice DEFINICIÓN
La integración de las TIC es el proceso por el cual éstas son adoptadas como componentes del proceso educativo, proceso por el que se hacen “intangibles” o transparentes, es decir, que se asocian como elementos naturales o evidentes de distintos niveles y actividades educativas.
El detalle de esta definición se da en la siguiente página.

Icono IDevice ¿DONDE SE INTEGRAN LAS TIC?

La educación es un componente fundamental de la sociedad, y encontramos actividades educativas en todos los ámbitos . En este contexto, hablamos de educación de una manera más restringida: son los procesos por los que la sociedad forma a los futuros ciudadanos y perfila a los ciudadanos para que actúen plenamente como tales.

El sistema educativo es la organización de esos procesos, organización que involucra entidades e instituciones de diverso tipo, agentes educativos, estándares educativos (contenidos y metodologías generales), procedimientos, etc.

A continuación, los diagramas que siguen muestran esa división en niveles de la comunidad educativa, donde una parte de ella se puede llamar el sistema educativo, pero no todo.


Icono IDevice COMUNIDAD EDUCATIVA
COMUNIDAD EDUCATIVA

Icono IDevice CONTEXTOS Y AGENTES DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA

INTEGRACIÓN EN EL SISTEMA EDUCATIVO

Icono IDevice INTEGRACIÓN DE LAS TIC - PROCESOS PRINCIPALES

INTEGRACIÓN DE LAS TIC - PROCESOS PRINCIPALES

Icono IDevice INTEGRACIÓN DE LAS TIC - PROCESOS PRINCIPALES

INTEGRACIÓN DE LAS TIC - PROCESOS en detalle

Icono IDevice COMPETENCIAS DOCENTES Y TIC - MATRIZ

COMPETENCIAS DOCENTES Y TIC - MATRIZ

INTEGRACIÓN CURRICULAR

Icono IDevice INTEGRACIÓN CURRICULAR DE LAS TIC

INTEGRACIÓN CURRICULAR DE LAS TIC

INTEGRACIÓN EN LA SESIÓN DE APRENDIZAJE

Icono IDevice Posibilidades y oportunidades de integración
1Se integran de tres modos en el trabajo educativo que se realiza en el aula, entre docente y estudiante:
  • Como entorno educativo virtual, que permite el desarrollo de la interacción entre los agentes educativos (pues permite compartir lo que el estudiante o el docente van creando, a través de la red Mesh que las TIC proporciona). En dicho entorno se proponen situaciones de aprendizaje y el docente interviene como facilitador de dicho aprendizaje, aconsejando, evaluando y sugiriendo a los estudiantes sobre lo que van realizando.
  • Proporciona una serie de estrategias de aprendizaje a través de las aplicaciones educativas (actividades) que contiene, y, por ello, ofrece elementos para que el docente construya su secuencia didáctica.
  • Proporciona materiales educativos para que pueden ser empleados en otras situaciones de aprendizaje y con otros medios educativos, por ejemplo: el docente puede grabar instrucciones suyas y compartirlas a los estudiantes, para una actividad que no se desarrolle con las, o pedirles que consulten con la Wikipedia en cualquier momento, como si fuera un libro de consulta.

Debido a estas tres posibilidades, el docente puede integrar las TIC en tres oportunidades:

  • El entorno donde realiza la sesión de aprendizaje, así como se determina que es el aula o un espacio fuera del aula o de la escuela, se puede desarrollar íntegramente la sesión de aprendizaje sólo empleando las TIC, incluso las intervenciones del docente se dan por ese medio. Esta posibilidad es más compleja y requiere que el docente haya desarrollado previamente y en profundidad las demás que explicamos a continuación.
  • Como elemento estrechamente vinculado con el indicador de logro de la sesión de aprendizaje, del cual depende el desarrollo de la capacidad. Por ejemplo, al indicar que para la capacidad de identificar el contexto cultural y social en que se vive se requiere que el estudiante presente una serie de imágenes con su respectiva descripción que caractericen ese contexto, se exige en el indicador de logro el empleo de una cámara digital y un procesador de textos, lo cual proporciona las TIC.
  • Durante el desarrollo de la sesión de aprendizaje, se recurre al empleo de la para apoyar las actividades que se realizan, de manera puntual y como una opción con ventajas comparativas frente a otros medios y materiales. Es decir, se emplea las TIC para una actividad que puede hacerse con otro medio o material, se la selecciona porque:
    • Su empleo es más fácil o directo (por ejemplo, obtener imágenes, grabar una intervención oral, etc.)
    • Reduce el tiempo de trabajo en actividades no esenciales (por ejemplo, dar forma estética a un texto se puede hacer con colores y otros elementos, pero en un procesador de texto está todo accesible)
    • Proporciona mayor cantidad de información (la escasez de libros de texto y de consulta así como de material de apoyo se puede soslayar con los materiales que pueden proporcionar las TIC)

El proceso para que el docente integre las computadoras sigue el camino inverso al presentado de manera conceptual aquí:
  • El docente primero observará las diversas posibilidades de la como apoyo a actividades que realiza, probando sus límites de ayuda al aprendizaje de sus estudiantes. Este primer paso significa que primero observa cómo se relacionan sus estudiantes, con características específicas, culturales, sociales y personales, con las TIC.
  • Al observar este contacto, podrá formarse una idea clara de cómo se apropian de las TIC y le es más fácil o difícil interactuar con ella.
  • Con este conocimiento, podrá seleccionar, en su programación de sesiones de aprendizaje, cuáles se beneficiarán al emplear las TIC como componente principal de la sesión (como integrante fundamental del indicador de logro) y modificará o programará así su sesión.
  • Cuando este proceso concluya, tendrá a su disposición un nuevo contexto de aprendizaje, que lo conducirá a plantear algunas sesiones a ser desarrolladas íntegramente con las TIC. Esto último es más complicado, porque no solo se usa las TIC para el trabajo del estudiante, sino para dar las instrucciones, hacer las correciones, aplicar la evaluación, etc.

INFOGRAFÍA


Icono IDevice Libros, artículos, archivos web, etc.
  1. Alás, Anselm. Las tecnologías de la información y de la comunicación en la escuela. 1o ed. Barcelona: Graó, 2002.
  2. Batista, H., y M. Ángel. «Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje». Revista Iberoamericana de Educación 38, no. 5 (2006): 2.
  3. Bruner, Jerome. Realidad mental y mundos posibles: los actos de la imaginación que dan sentido a la experiencia. 1o ed. Barcelona: Editorial Gedisa, 2004.
  4. Cabero Almenara, Julio. Tecnología educativa: diseño y utilización de medios en la enseñanza. Barcelona: Paido´s, 2001.
  5. Cabero, J. «Bases pedagógicas del e-learning». DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia, no. 6 (2007).
  6. Cabrera Murcia, Elsa. La colaboración en el aula: más que uno más uno. 1era. ed. Bogotá, Colombia: Editorial Magisterio, 2008.
  7. Castells, Manuel. La Galaxia Internet. Vol. 1. Random House Mondadori, 2003.
  8. Dutta, Soumitra, y Insead.;World Economic Forum. The global information technology report 2010-2011 transformations 2.0. Basingstoke, [England];New York: Palgrave Macmillan,, 2011.
  9. Edvinsson, Leif. El capital intelectual: cómo identificar y calcular el valor inexplorado de los recursos intangibles de su empresa. Bogota´: Norma, 2004.
  10. Elster, Jon. El cambio tecnológico. Vol. 1. Gedisa, 1997.
  11. Fregoso, G. O.S. «Producción de conocimientos en la sociedad postcapitalista. Dialogando con Peter Drucker» (s.f.).
  12. Goodman, Nelson. Maneras de hacer mundos. Madrid: Visor, 1990.
  13. Gros, Begoña. El Ordenador invisible: hacia la apropiación del ordenador en la enseñanza. 1era. ed. [Barcelona España];[España]: Gedisa Editorial; Edicions de la Universitat Oberta de Catalunya, 2000.
  14. Gutierrez Martín, Alfonso. Alfabetización digital?: algo más que ratones y teclas. Barcelona: Gedisa Editorial, 2003.
  15. Joyce, Bruce. Modelos de enseñanza. 1o ed. Barcelona: Gedisa, 2002.
  16. Rammert, Werner, «La tecnología: sus formas y las diferencias de los medios. Hacia una teoría social pragmática de la tecnificación», s.f. http://www.ub.edu/geocrit/sn-80.htm.
  17. Quijada, G., y M. de los Ángeles. «Modelos de interacción de entornos virtuales de aprendizaje». Tonos digital: Revista electrónica de estudios filológicos, no. 19 (2010): 17.
  18. Rheingold, Howard. Multitudes inteligentes: la próxima revolución social. Vol. 1. Gedisa, 2004.
  19. Rita Astrid Rodríguez. Educación y estándares: marco teórico y propuestas para una aplicación efectiva. Vol. 1. Magisterio, 2005.
  20. Roszak, Theodore. El culto a la información: tratado sobre alta tecnología, inteligencia artificial y el verdadero arte de pensar. Vol. 1. Gedisa, 2005.
  21. Salas Silva, Raúl. Estilos de aprendizaje a la luz de la neurociencia. Bogota´ D. C.: Cooperativa Editorial Magisterio, 2008.
  22. San Martín Alonso, Angel. La escuela enredadada: formas de participación escolar en la sociedad de la información. Barcelona: Gedisa, 2009.
  23. Silva, Marco. Educación interactiva: enseñanza y aprendizaje presencial y on-line. Vol. 1. Gedisa, 2005.
  24. Tobón, Sergio. Competencias, calidad y educación superior. Vol. 1. Coop. Editorial Magisterio, 2006.
  25. «YouTube - Como estudiar en la educacion virtual», s.f. http://www.youtube.com/watch?v=m0FYVO5QXOg&feature=related.
  26. «YouTube - La Revolucion de las Tecnologías de la Información parte uno». Video streaming. YouTube - La Revolucion de las Tecnologías de la Información parte uno, Septiembre 5, 2007. http://www.youtube.com/watch?v=8jR8DukPXwg&feature=player_embedded.
  27. Zubiría, Julián. ¿Cómo investigar en educación? 1era. ed. Bogotá: Cooperativa Editorial Magisterio, 2009.

INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN

Icono IDevice ¿POR QUÉ INTEGRAR LAS TIC EN LA EDUCACIÓN?

Damos dos razones para ello:

  • El desarrollo de la sociedad en la actualidad implica que los ciudadanos sean capaces de aprender en el trabajo. Se debe aprender desde niños la actitud de aprendizaje permanente.

  • La niñez y juventud aprenden a través de las TIC y están formados por su contacto. Las escuelas no pueden dar la espalda a esa realidad.

A continuación, aclaramos cada punto.


Icono IDevice 1. Aprendizaje permanente y sociedad

La educación es ahora un medio para que la sociedad genera su propia capacidad de cambio, en otras palabras, hace posible una sociedad que aprende. Con esta capacidad de aprendizaje continuo, sus ciudadanos le dan a su sociedad la competitividad y la flexibilidad que requiere para los cambios constantes que caracterizan a la sociedad global de este siglo. Lo expresa claramente el Premio Nobel de Economía, Robert E. Lucas Jr.

“El principal motor de crecimiento y la acumulación de capital humano – de conocimiento-, y la principal fuente de diferencias de niveles de vida entre las naciones son las diferencias en el capital humano. La acumulación de capital físico desempeñó un papel esencial pero definitivamente secundario. La acumulación de capital humano ocurre en la educación formal (escuelas, colegios, etc.), en los centros de investigación y el proceso de producir bienes y comerciarlos.

Poco se sabe sobre la importancia relativa de estos distintos modelos de acumulación, pero para entender los periodos de crecimiento muy rápido de una economía, el aprendizaje en el trabajo me parece, de lejos, el más importante. Para que ese aprendizaje se produzca en forma sostenida, es necesario que los trabajadores y los gerentes asuman continuamente tareas nuevas para ellos, que asciendan continuamente por la “escalera de calidad”, (…)

Las naciones se diferencian en sus procesos de crecimiento económico, el cual, según la cita, se basa en el aprendizaje en el trabajo, es decir, en la capacidad de la población económicamente activa para innovar y adaptarse con rapidez a los cambios en las demandas, en las oportunidades y en la adopción de nuevas formas de trabajo. Pero, y esto es esencial para el presente documento, no puede darse “aprendizaje en el trabajo” si el trabajador no sabe aprender. Ése es el nivel requerido de salida de la escuela: un estudiante que ha aprendido a adquirir conocimiento por sí mismo, es decir, ha adquirido autonomía, eficiencia y eficacia en el aprendizaje.


Lucas, Robert Jr., Lecturas sobre crecimiento económico, 2002, capítulo 3, p. 150-1


Icono IDevice 2. Nuestros estudiantes y las TIC
Los niños y jóvenes han cambiado respecto a las posibilidades de su aprendizaje: las tecnologías de la información y la comunicación posibilitan, en grado sumo, el aprendizaje autónomo, independiente de la guía de los maestros y padres.
Existe otro perfil de entrada y de comportamiento del estudiante, como lo demuestra el estudio “Generaciones Interactivas” (Fundación Telefónica, 2008), basado en encuestas a estudiantes en toda Latina América, del que extraemos unas acotaciones respecto al Perú :
  • Perú constituye el lugar donde mayor uso de los cibercafés hacen los jóvenes (69% frente al 47% de media global). (…)

  • Entre semana, los peruanos que dedican más de dos horas diarias lo hacen con porcentajes muy por debajo de la media. El fin de semana,en cambio, el porcentaje asciende superando la media global. (…)

  • Destaca la autonomía de los jóvenes peruanos y en cuanto al perfil social, mantiene valores por debajo de la media en todo lo que sea familiar: hermanos, padre o madre. (…)

  • Destaca el uso intensivo de diversos medios interactivos. De hecho se sitúa a la cabeza en la utilización del correo electrónico como herramienta de comunicación y destaca claramente por el envío de mensajes a celulares desde la Red, servicio con gran atractivo para casi la mitad de los menores peruanos. Además, uno de cada diez suele utilizar servicios VoIP para hablar con otros internautas. (…)

  • En el ámbito del «compartir» destaca por encima de otros países, siendo el segundo lugar con mayor utilización de redes sociales por detrás de Brasil. (…)

  • Para los menores peruanos Internet es un elemento esencial como herramienta de ocio: es el primero en el uso de servicios para jugar en red (56%); también donde el juego digital es de mayor preferencia entre los chicos en todos los países, es en Perú donde mayor cantidad de chicas juegan online (41%). Por último, casi dos de cada diez menores acceden a programas de radio digital (…)

  • La Generación Interactiva de Perú se caracteriza por el uso intensivo de determinados contenidos: se sienten atraídos por los contenidos relacionados con los juegos, sus propias aficiones o los concursos. Al mismo tiempo, los menores peruanos destacan por ser los que con mayor frecuencia acceden a contenidos educativos y culturales. (…)

  • En el caso de los menores de Perú, donde la penetración de Internet en el hogar también está por debajo de la media, la preferencia porInternet supera el 51% frente al 35% de la televisión, lo que hace concluir que, independientemente de su posesión, la afinidad de esta Generación Interactiva por Internet hace que se inclinen hacia este medio. (…)

  • Perú destaca sobre la media en la preferencia de los adolescentes por el chat (…)

  • Los adolescentes peruanos prefieren significativamente el celular (47%) frente a la Red (40%). (…)

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